✅💥 1. 블렌더 2.93.108.0 버전 2. 유니티 2020.3.9f1 버전 3. 제페토 스튜디오 unity 프로젝트 파일 폴더 업데이트 ~한 상태에서 진행했습니다. ▼ Tip 1. 블렌더 2.93 버전 무료 다운로드 (본인 컴퓨터 사양에 맞는 버전을 찾아 설치하세요.) download.blender.org/release/Blender2.93/ ▼ Tip 2. 2022.01 업데이트 관련 매뉴얼 영상 ruclips.net/video/DjrEIu8ZBtE/видео.html 다오라월드 구독자분들이시라면 이제 기본 상의, 하의, 모자 등 기본 아이템 제작은 모두 가능하실 거라고 생각하는데요! 본 영상을 통해 아이템 제작하는 데 더욱 더 오류를 줄이고, 간편한 방법으로 심사 제출까지 성공하시길 바랄게요! 제가 진행한 것과 제페토 방침이 또 다를 수 있으니 제페토 스튜디오 가이드를 자주 확인해주세요. 영상이 도움되었다면 구독, 좋아요 부탁드려요! 😀😀
20:10 부분에서 우측 상단에 목록 보시면, iambert3 이라고 써진 곳 말고 (파일명).shd 라고 써진 칸이 보일 거예요! 그게 아까 블렌더에서 최종 내보내기 전에 18:12 부분 작업해두었던 건데요. 적용할 올바른 경로를 빨리 찾기 위해서 그렇게 작업해두었던 것입니다! 혹시 적용하시면서 칸이 헷갈려서 (파일명).shd 이 칸에 넣지 않고 iambert3 칸에 넣은 건 아닌지 다시 한 번 확인해보시길 바랄게요!
안녕하세요 영상 보고 따라만들고 있는데 지금 답변을 주실 진 모르겠지만 질문 드릴게요❕Uv editing 작업에서 재단 후 이음새 확정하려고 우클릭을 했는데 ‘ 이음새 확정 ’ 이라는 버튼이 없네요ㅠㅠ 한국어로 설정해서 그런건 아닌거 같은데 제가 중간에 뭘 잘못한 걸까요 ?..
'목부분 끝선 반듯하게 맞추는 과정'을 모르겠다는 말씀이신지요? 에디트 모드에서 좌측 상단의 '점모드'로 바꿔서 작업하시면 돼요! 점 복합선택은 shift 누른 상태에서 원하는 지점들 선택하시면 되고, 선택한 점들 옮기고 싶으면 단축키 G + Z / X / Y (축따라 이동) 키를 선택해서 누르시면 됩니다! *혹은 좌측 툴목록에서 위에서 세번째 툴(이동툴)을 선택해서 작업하셔도 됩니다!
네 해당 부분이 어떤 작용을 하는 지는 정확히 알지 못합니다, 다만 블렌더 작업을 위해 다른 채널과 정보들을 서치하며 찾은 것으로, 유니티 변환을 할 때 오류를 줄이는 방법 중 하나로 알고 있습니다! 해당 부분에 대한 정확한 이유를 알게 되면 또 공유해드리도록 하겠습니다!
제페토 가이드 페이지에서 '여성 몸통.fbx' 파일을 다운받아 작업해보신 것 같아서 같은 방법으로 열어보았습니다. 만약 맞다면, 해당 파일 목록에는 Female_Torso_V 와 guide_mannequin 위의 두 요소만 들어있는데, 이 중 한 가지만 지웠기 때문인 것 같아요. 그런데 여기에는 뼈대 요소가 없기 때문에 이것만으로는 작업이 어려울 것 같아요. 가이드에서 제공해주는 파일 중 Creator Base Set - creatorBaseSet_zepeto.zip 파일을 이용해서 작업해보시길 바랍니다!
안녕하세요 다오라월드님! 2D로 제작년에 만들었었다가 이번에 3D로 만들어보려고 영상 참고해서 만들었는데 정말 많은 도움이 되었어요 감사합니다 ㅎㅎ 그런데요ㅠㅠ 다 만들고 제출했는데 신체 타입 변경 오류로 거절이 됐어요.. 신체 타입을 변경했을 때 옷이 제대로 안입혀져서 그런가봐요 이 오류는 어떻게 고치면 될까요? 옷 크기를 키워야 하나용?
네 소동쓰님! '신체 타입 변경 오류'라고 떴지만 정확한 답을 모르겠습니다 ㅠ 기본 신체 타입에 맞게 모델링이 되었다면, 신체 타입 바뀌어서 살이 옷을 뚫고 나와도 통과되는 경우가 많기 때문에,, 다만, 말씀하신 것처럼 한 번 수정 체크를 해보셔야 할 것 같습니다. 블렌더 모델링 단계에서 옷 사이즈를 전체적으로 키우고 옷 부분들 위치 디테일 다시 맞춰서 출력해보시길 바랍니다! 또 제출했을 때 해당 아이템의 카테고리에 맞게 제출하신 것이 맞는지도 확인바랍니다. 당연한 부분이지만 혹시 모르니 이 부분도 체크체크~!
네 영상에서는 기본 자세인 A자 자세, 만세 자세 두 가지만 진행했기 때문에 춤출 때 변화되는 특정 동작 (예를 들어 목을 흔든다거나 하는) 에 대해서 추가로 리깅작업을 하셔야 할 것 같습니다. 블렌더 - 리깅단계로 돌아가셔서 목 부분의 뼈조각도 추가로 작업해보시길 바랍니다.
네! 방법이 더 다양할지 모르겠지만 저의 경우는 블렌더에서 모델링할 때, 옷의 크기를 전체적으로 키우고 키운 사이즈에 맞게 리깅작업 등 섬세하게 손봐주면 나중에 사이트에 업로드했을 때 문제가 없더라구요! 영상의 5:08 부터 참고하셔서 모델링을 다시 손봐주시길 바랍니다!
블렌더, 유니티에서의 과정은 잘 마쳤는데 제페토 스튜디오에 업로드만 하면 발생하는 문제일까요? 유니티에서 미리보기 할 때 아이템의 위치가 잘 입혀지지 않은 경우는 있었는데, 제페토 스튜디오에서 잘못된 경우는 못봐서 잘 모르겠습니다. 일단 아래 추가 댓글에서 티셔츠가 머리 위에 모자같이 얹혀져있다고 말씀하셨는데, 블렌더에서 내보내기 전에 체크해야 할 사항 중 만든옷의 수치를 확인해줘야 하는 단계가 있어요! 혹시 모르니 17:26 부분부터 확인해보시고 수치가 달라져있다면, 17:30 부분부터 해결법이니 적용해보시길 바랍니다!
✅💥
1. 블렌더 2.93.108.0 버전
2. 유니티 2020.3.9f1 버전
3. 제페토 스튜디오 unity 프로젝트 파일 폴더 업데이트
~한 상태에서 진행했습니다.
▼ Tip 1. 블렌더 2.93 버전 무료 다운로드
(본인 컴퓨터 사양에 맞는 버전을 찾아 설치하세요.)
download.blender.org/release/Blender2.93/
▼ Tip 2. 2022.01 업데이트 관련 매뉴얼 영상
ruclips.net/video/DjrEIu8ZBtE/видео.html
다오라월드 구독자분들이시라면 이제 기본 상의, 하의, 모자 등
기본 아이템 제작은 모두 가능하실 거라고 생각하는데요!
본 영상을 통해 아이템 제작하는 데 더욱 더 오류를 줄이고,
간편한 방법으로 심사 제출까지 성공하시길 바랄게요!
제가 진행한 것과 제페토 방침이 또 다를 수 있으니
제페토 스튜디오 가이드를 자주 확인해주세요.
영상이 도움되었다면 구독, 좋아요 부탁드려요! 😀😀
와 정말 자세하게 풀버전으로 올려주셔서 감사합니다 영상 작업하시는거 힘드셨을거같아요 이거 반복하면서 공부할게요!😍
시청해주셔서 감사합니다 도움이 되길 바랄게요! :-)
영상 감사합니다 ^^ 다 잘 따라한것 같은데 마지막 20:10 에서 material 적용을 하니까 옷이 아니라 캐릭터 몸통에 적용이 되더라구요. 혹시 제가 어디서 잘못한건지 이유를 아실까 해서 질문드립니다.
20:10 부분에서 우측 상단에 목록 보시면,
iambert3 이라고 써진 곳 말고 (파일명).shd 라고 써진 칸이 보일 거예요!
그게 아까 블렌더에서 최종 내보내기 전에 18:12 부분 작업해두었던 건데요.
적용할 올바른 경로를 빨리 찾기 위해서 그렇게 작업해두었던 것입니다!
혹시 적용하시면서 칸이 헷갈려서 (파일명).shd 이 칸에 넣지 않고 iambert3 칸에 넣은 건 아닌지
다시 한 번 확인해보시길 바랄게요!
정~~말루 감사합니다 ㅠ.ㅠ 여기저기 헤메다가 드디어 성공했습니다! 물론 모델링하는과정에서 빵꾸가 많이 나서 업로드에는 실패했지만..ㅎㅎ이제 자신감이 붙네요! 업로드하신다고 고생많으셨습니다!
네 반복학습 ㅎ 화이팅입니다
혹시 8:27에 툴 보기 어떤 버튼을 눌러야 뜰까요??
해당 지점에서 Tool 이라고 영문으로 써진 버튼 누르면 화면처럼 브러쉬 고르는 창이 뜨는데,
여기서 지구본같이 생긴 그림을 클릭하면 상세 툴들이 뜹니다!
@@다오라월드 아 그렇군요! 바로 해봐야겠어요 감사해요 ㅎㅎ
정말 감사합니다 ♥️
저희도 시청해주셔서 감사합니다 :-)💖
안녕하세요 영상 보고 따라만들고 있는데 지금 답변을 주실 진 모르겠지만 질문 드릴게요❕Uv editing 작업에서 재단 후 이음새 확정하려고 우클릭을 했는데 ‘ 이음새 확정 ’ 이라는 버튼이 없네요ㅠㅠ 한국어로 설정해서 그런건 아닌거 같은데 제가 중간에 뭘 잘못한 걸까요 ?..
19:28 처럼 어떻게 하나요ㅠㅠ 유니티 실행해서 어떻게 하는건지..ㅠ
블렌더에서 모델링 완료해서 내보낸 FBX 파일을
유니티 실행해서, 화면과 같이 진행하시면 됩니다!
* 19:28 지점과 같이 캐릭터 보이게 하고 싶으면 상단에 재생 버튼 누르면 되는데
굳이 보이게 하지 않아도 상관없어서 저는 캐릭터 안 띄우고 한 거였어요!
안녕하세요, 저는 러시아인입니다. 한국인 여러분이 의지할 수 있다는 것을 알았습니다. 사랑합니다! 특히 사랑해요 공부하느라 시간을 너무 허비했는데 많이 도와주셔서 정말 감사합니다!!!
저희도 도움이 되어 기쁩니다 😀😀👍👍 다양하고 멋진 아이템 많이 만들어가길 바랄게요!!
감사합니다
헤어 버전도 찍어주세요 ㅠㅠ
2:55 어떻게 하는지 모르겠어요🥺
'목부분 끝선 반듯하게 맞추는 과정'을 모르겠다는 말씀이신지요?
에디트 모드에서 좌측 상단의 '점모드'로 바꿔서 작업하시면 돼요!
점 복합선택은 shift 누른 상태에서 원하는 지점들 선택하시면 되고,
선택한 점들 옮기고 싶으면 단축키 G + Z / X / Y (축따라 이동) 키를 선택해서 누르시면 됩니다!
*혹은 좌측 툴목록에서 위에서 세번째 툴(이동툴)을 선택해서 작업하셔도 됩니다!
메테리얼의 셰이더를 Wit 👈 Standard 하라고 되어있는데
아무리 재설치해도 Wit가 없어요. 혹시 방법이 있나요?
해당 부분에 대해서는 잘 모르겠습니다! 도움이 되지 못해 아쉽지만, 사용 프로그램 버전이 제페토에서 공지하는 버전이 맞는지 다시 한 번 확인해보시길 바랄게요!!
안녕하세요 정말 영상 잘참고하고있습니다. 보면서 옷 제작을 하였는데 유니티에서 마지막 단계에 convert to zepeto style을 누르면 cloth not founded로 오류가 뜨는데 이런거는 어떻게 해결해야 하나요?
혹시 유니티 창 - 상단 중앙에 재생 버튼을 실행한 상태에서 했는지 확인해보시길 바랄게요! 다시 재생버튼을 눌러서 캐릭터가 안보이게 한 상태에서요!
리깅 시작 단계에서 쉬프트 누르고 뼈조각 선택했는데 선택되지 않고 왼쪽 툴에서 블러로 왔다갔다만해요 뭐가 문제인지 답변해주시면 감사하겠습니다🙇🏻♂️
안녕하세요. 영상 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라 fbx파일 선택 후 materials에서 우측상단에 (파일명).shd 가 없고 Iambert 와 Iambert3.001 만 존재하는 데 어떻게 해야 할까요?
블렌더에서 최종 fbx 파일로 내보내기 전에, (파일명).shd 를 설정해두셔야 하는데
아마도 그 과정이 누락된 것 같습니다.
해당 영상에서 18:08 지점으로 돌아가셔서 확인해보시길 바랄게요!
유니티에서 쉐이더 적용할 때 wit 자체가 뜨지 않습니다. 메테리얼 잘 클릭헤서 했는데도요... 유니티 버전도 잘 확인했습니다! 왜그럴까요ㅠㅜ
아 저도 가끔 그럴 때가 있었는데 재부팅하고 다시 순서대로 했을 때 되었던 것 같아요. 어떤 셋팅값이 누락되거나 경로가 잘못되었기 때문일텐데 구체적인 이유는 모르겠습니다ㅠ!
19:50에 보면 Wit가 안 떠요.🤥
프로그램 껐다가 다시 키거나, 순서를 맞게 했는지 경로 파악을 다시 한 번 해보시길 바랍니다! 어떤 셋팅값이 누락되거나 경로가 잘못되었기 때문일텐데 구체적인 이유는 모르겠습니다ㅠ!
감사합니다
열심히 따라할게요
안녕하세요 매번 볼때마다 따라하고있는데 내보내기할때 지오메트리에서 탄젠트 하는이유가 먼가요??
네 해당 부분이 어떤 작용을 하는 지는 정확히 알지 못합니다,
다만 블렌더 작업을 위해 다른 채널과 정보들을 서치하며 찾은 것으로,
유니티 변환을 할 때 오류를 줄이는 방법 중 하나로 알고 있습니다!
해당 부분에 대한 정확한 이유를 알게 되면 또 공유해드리도록 하겠습니다!
fbx 파일이 게속 안되서 그냥 제페토에서 체형 다운 받아서 그런지 모르겠는데..블렌더 초반에 지우는 부분 있잖아요 겉에 틀..? 그거 만 지워지고 회색깔은 안 지워져요🥺🥺
제페토 가이드 페이지에서 '여성 몸통.fbx' 파일을 다운받아 작업해보신 것 같아서 같은 방법으로 열어보았습니다.
만약 맞다면,
해당 파일 목록에는 Female_Torso_V 와 guide_mannequin
위의 두 요소만 들어있는데, 이 중 한 가지만 지웠기 때문인 것 같아요.
그런데 여기에는 뼈대 요소가 없기 때문에 이것만으로는 작업이 어려울 것 같아요.
가이드에서 제공해주는 파일 중
Creator Base Set - creatorBaseSet_zepeto.zip 파일을 이용해서 작업해보시길 바랍니다!
안녕하세요 다오라월드님! 2D로 제작년에 만들었었다가 이번에 3D로 만들어보려고 영상 참고해서 만들었는데 정말 많은 도움이 되었어요 감사합니다 ㅎㅎ 그런데요ㅠㅠ 다 만들고 제출했는데 신체 타입 변경 오류로 거절이 됐어요.. 신체 타입을 변경했을 때 옷이 제대로 안입혀져서 그런가봐요 이 오류는 어떻게 고치면 될까요? 옷 크기를 키워야 하나용?
네 소동쓰님!
'신체 타입 변경 오류'라고 떴지만 정확한 답을 모르겠습니다 ㅠ
기본 신체 타입에 맞게 모델링이 되었다면,
신체 타입 바뀌어서 살이 옷을 뚫고 나와도 통과되는 경우가 많기 때문에,,
다만, 말씀하신 것처럼 한 번 수정 체크를 해보셔야 할 것 같습니다.
블렌더 모델링 단계에서 옷 사이즈를 전체적으로 키우고
옷 부분들 위치 디테일 다시 맞춰서 출력해보시길 바랍니다!
또 제출했을 때 해당 아이템의 카테고리에 맞게 제출하신 것이 맞는지도 확인바랍니다.
당연한 부분이지만 혹시 모르니 이 부분도 체크체크~!
@@다오라월드 정성스런 답변 감사합니다 수정 해보겠습니다 ㅎㅎ😊
미리보기에서 춤추다 보면 뒷쪽 네크라인이 순간 살을 뚫고 앞쪽으로 넘어올 때도 있고 그런데 그런 건 어떻게 수정해요?
네 영상에서는 기본 자세인 A자 자세, 만세 자세 두 가지만 진행했기 때문에
춤출 때 변화되는 특정 동작 (예를 들어 목을 흔든다거나 하는) 에 대해서 추가로
리깅작업을 하셔야 할 것 같습니다.
블렌더 - 리깅단계로 돌아가셔서 목 부분의 뼈조각도 추가로 작업해보시길 바랍니다.
가이드에서 유니티 최신 버전 다운로드 했는데 최신 버전이 아니라면서 업로드가 안돼요ㅠㅠ 혹시 무슨 문제인지 아시나요?
제페토 스튜디오에서 현재 공지하는 유니티 버전은 아래와 같습니다!
▶ 버전: Unity 2020.3.9 (필수)
그리고 유니티 허브가 깔려있는 상태에서 최신 버전을 업데이트 해주셔야 해요!
기존에 깔아둔 버전을 깔끔하게 지우고 한 번 다시 설치해보시길 바랄게요!!
거의 되긴 했는데요, 뚱뚱한 체형에선 옷이 안 늘어나고 몸 속으로 파고 들어가는 현상은 어떻게 해야 하나요?
네! 방법이 더 다양할지 모르겠지만 저의 경우는 블렌더에서 모델링할 때,
옷의 크기를 전체적으로 키우고 키운 사이즈에 맞게 리깅작업 등 섬세하게 손봐주면
나중에 사이트에 업로드했을 때 문제가 없더라구요!
영상의 5:08 부터 참고하셔서 모델링을 다시 손봐주시길 바랍니다!
뭘 건드렸는지 에디트모드 들어가도 저렇게 캐릭터에 격자무늬가 없는데 어떻게 해야되나요,,?
아무래도 에디트 누르면 리깅편집으로 바뀌는거 같은데 오브젝트에는 선이 아예없어유...😢
블렌더에서 말씀이신가요?
블렌더 작업창 우측 상단 쯤에 화면보기 여러 버전들이 있습니다.
격자무늬 모드, 내부가 투명하게 뚫려 보이는 모드, 오브제가 하얗게 칠해져 보이는 모드 등등
그걸 눌러보면서 원하는 형태의 옵션을 선택하면 되어요!
다~~ 하고 유니티에 .zepeto 파일 업로드 했는데 폴리곤 개수를 초과했다고 나오는데 왜 그런거에요? 폴리곤을 늘리는 방법도 모르는데 난감하네요?
네 그럼 블렌더에서 모델링하는 과정에서 초과된 것 같습니다.
블렌더로 돌아가셔서 옷 조각 개수를 줄이거나 길이를 자르거나 하는 방식으로 수정해서 다시 확인해보시길 바랄게요.
저는 마지막에 제페토 스튜디오에서 파일 업로드 하면 상의가 상체에 입혀진 게 아니라 머리 위에 떠서 밑단만 살짝 보이는데 그건 어디서 잘못돼서 그런 걸까요? ㅜㅜ
체형5로 해보니까 티셔츠가 머리 위에 모자 같이 얹혀져 있고 소매가 엄청 길게 A자로 늘여져 있습니다.
object properties location이 잘못돼서 그런 걸까요? 일단 다시 해보고 있어요.
블렌더, 유니티에서의 과정은 잘 마쳤는데 제페토 스튜디오에 업로드만 하면 발생하는 문제일까요?
유니티에서 미리보기 할 때 아이템의 위치가 잘 입혀지지 않은 경우는 있었는데,
제페토 스튜디오에서 잘못된 경우는 못봐서 잘 모르겠습니다.
일단 아래 추가 댓글에서 티셔츠가 머리 위에 모자같이 얹혀져있다고 말씀하셨는데,
블렌더에서 내보내기 전에 체크해야 할 사항 중 만든옷의 수치를 확인해줘야 하는 단계가 있어요!
혹시 모르니 17:26 부분부터 확인해보시고
수치가 달라져있다면, 17:30 부분부터 해결법이니 적용해보시길 바랍니다!
@@다오라월드 허걱 다시 만들었는데 이번엔 폴리곤 수가 초과해서 안 올라가네요 ㅜㅜ 재도전 하겠습니다
@@다오라월드 블렌더에서 폴리곤 수 확인하려면 어디를 봐야 할까요?
저는 반팔로 해보았는데 어깨 포즈모드부터 안되네요....뼈만 움직이고 옷은 그대로 있어요....ㅠㅠ
뼈만 움직이는 것은 뼈대와 옷이 연결이 안되어서 그런 것 같아요!
9:43 부분부터 참고하셔서 연결한 다음 다시 진행해보시길 바랄게요!
@@다오라월드 감사합니다~^^
혹시 지금도 이 과정과 똑같나요?? 해볼려고 하는데 아닌거 같아서요
네 맞아요 오래 전 거라 프로그램 버전이나 방식이 달라졌을 수 있습니다ㅠ
귀여운 애니메이션 캐릭터 로 만들어봐요
제페토 캐릭터 살아져요?
다음엔 애니메이션 버전으로